L’odeur des marécages – Aventures dans le Consulat 9

La suite des aventures de la Spada Rossa. Nous avions laissé Vittoria en pleine tentative d’infiltration dans l’Astragale alors qu’Andrea, par des moyens plus civilisés, avait déjà découvert les informations nécessaires. Ciro et Lucio, quant à eux, avaient mystérieusement quitté la scène pour vaquer à d’obscures occupations…

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Ufficio, la perle des marais

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Les compromissions de Ciro Passeri -Aventures dans le Consulat 8

Retour dans le Dedecaedre, le monde inventé par Nicolas « Snorri » Dessaux, et une fois de plus dans le Consulat, version fantastique et fantasmée d’une Italie de la Renaissance propice aux intrigues et aux combats flamboyants. Et l’on retrouve une fois de plus les bretteurs de la Spada Rossa [Le lecteur nouveau trouvera le dramatis personae et quelques explications en suivant ce lien], engagés dans la poursuite des assassins de leur ami Livio Scorta [Le début de l’histoire est par ici]. Après les avoir identifiés et avoir rendu un service à la famille Baldo, les voici devant plusieurs dilemmes. La partie est aussi l’occasion de découvrir encore un peu plus profondément les mécaniques qui régissent la vie politique de Bracce, et les jeux d’influence entre les grandes familles. Aussi brusquement qu’il avait disparu, Ciro Passeri, un membre de leur équipe réapparait avec une histoire qu’il semble avoir du mal à avouer. Joie des coïncidences, quand l’absence et le retour d’un joueur influent gravement sur le scénario.

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Dans la salle de l’Astragale, bellâtres et jeunes prodiges rivalisent pour essayer d’impressionner Sanella Baldo

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Où l’on en apprend plus sur l’ascendance de Lucio Zigarelli – Aventures dans le Consulat 7

Avec ce compte-rendu, on termine de donner à lire les événements de cette quatrième session de jeu particulièrement dense. On en apprend un peu plus sur la situation et nos compères règlent enfin une complication annexe. Une belle session, certes bavarde, mais riche en émotions et dense en informations qui méritait bien un gros compte-rendu bien détaillé!

 

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Lorsqu’on aventure son regard dans une chambre du Nid des Muses…

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D’une vengeance qui se complique – Aventures dans le Consulat 6

La suite des aventures de la Spada Rossa dans le Consulat, où la Spada Rossa est confrontée au jeu des grandes familles patriciennes de la ville de Bracce. Un phénomène normal pour une école à la notoriété de nouveau ascendante? Ou bien le prélude à la disparition de l’enseignement de maître Rizzi et de ses élèves, broyés dans les rouages du jeu politique?

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Portrait de Rina Sangio exécuté par Salvatore Ronzini l’année où elle accéda à la fonction de consule de Bracce

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D’un proche qui a fait le grand voyage et de ce qui en résulta – Aventures dans le Consulat 5

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Portrait de Livio Sangio par Dapertutto. Selon la mode de Bracce, le mort est représenté en dignité, et dans un décor champêtre

Nouvelle session dans le monde du Dodecaedre à la suite de l’école d’escrime La Spada Rossa. Une session assez dense qui fut employée à gérer les suites de la partie précédente. Je le retranscrit en deux posts, la suite ne saurait donc tarder. Lors de la dernière partie, une explosion dans le coeur de Bracce semait la panique dans les plans de nos personnages, et Vittoria avait le malheur de retrouver le corps sans vie de son frère Livio, atrocement brûlé et tailladé. On verra donc ci-dessous si la Spada Rossa préféra la voie de la justice ou celle de la vengeance, et si toute la vérité sur cette affaire fut levée.  Le registre est un peu différent des précédents épisodes, on est plus dans l’enquête et le drama que dans les aventures picaresques…

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De la visite d’un noble dispendieux à la belle société de Bracce – Aventures dans le Consulat 4

Après une première visite dans le Dodécaedre, le monde développé par Nicolas Dessaux, l’envie restait d’y retourner épisodiquement, le temps de quelques one shots, toujours motorisés par la version Wastburg du système FU RPG, à peine modifiée. Comme d’habitude ça n’a pas tourné comme je l’attendais et l’espèce de petit scénario créé au débotté a donné lieu à cette première partie qui en appellera au moins deux autres derrière elle. On reste encore ici dans le registre des aventures picaresques et l’on retrouve la Spada Rossa coincée entre une mission mondaine pour le compte d’une grande famille et le paiement d’une dette d’honneur contractée lors de la précédente aventure. Le tout marqué de péripéties et de moultes disputes et moqueries fraternelles entre les membres du groupe.

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L’Escapade de Telenaïs 2/2 – Aventures dans le consulat 3

Lors de l’épisode précédent, les bretteurs de La Spada Rossa se sont fait recruter par une riche patricienne, Lysia Andrès pour kidnapper sa fille Telenaïs, afin qu’elle échappe à un duel potentiellement mortel. Mais une autre partie semble avoir été plus rapide et Telenaïs n’est plus dans sa chambre. Ils apprennent la nouvelle par un de leurs amis faisant partie de la bande d’aventurier des Lames d’argent, qui avait été aussi mandatée, par un autre parti pour enlever la jeune fille. Enfin, ils apprennent qu’un troisième groupe d’aventuriers, les compagnons de la roche, sont aussi sur le coup. Devant la disparition de sa fille, Lysia décide de lancer les trois groupes à sa poursuite, celui qui la lui ramènera sera récompensé de 300 pièces d’or… Mais nos héros n’ont aucune idée d’où la donzelle a pu s’enfuir, et ils ont accumulé un retard conséquent sur leurs confrères mais néanmoins concurrents.

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La campagne du consulat, sur la route de Chieso

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