L’Escapade de Telenaïs 2/2 – Aventures dans le consulat 3

Lors de l’épisode précédent, les bretteurs de La Spada Rossa se sont fait recruter par une riche patricienne, Lysia Andrès pour kidnapper sa fille Telenaïs, afin qu’elle échappe à un duel potentiellement mortel. Mais une autre partie semble avoir été plus rapide et Telenaïs n’est plus dans sa chambre. Ils apprennent la nouvelle par un de leurs amis faisant partie de la bande d’aventurier des Lames d’argent, qui avait été aussi mandatée, par un autre parti pour enlever la jeune fille. Enfin, ils apprennent qu’un troisième groupe d’aventuriers, les compagnons de la roche, sont aussi sur le coup. Devant la disparition de sa fille, Lysia décide de lancer les trois groupes à sa poursuite, celui qui la lui ramènera sera récompensé de 300 pièces d’or… Mais nos héros n’ont aucune idée d’où la donzelle a pu s’enfuir, et ils ont accumulé un retard conséquent sur leurs confrères mais néanmoins concurrents.

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La campagne du consulat, sur la route de Chieso

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L’Escapade de Telenaïs 1/2 – Aventures dans le consulat 2

Après avoir créé l’école et les personnages, un petit entrainement pour prendre les règles en main et une situation qui ne tourne pas du tout comme prévu. La partie s’étant déroulée en live sur Google Hangout, on peut retrouver l’enregistrement sur Youtube.

Le scénario choisi est l’Escapade de Telenaïs, qui donne son nom au recueil dont il est extrait. Il propose une série d’épreuves picaresques pour personnages aventureux prêts à se mouiller dans des intrigues politiques et sentimentales tournant autour d’un duel entre deux filles de grande famille dont l’issue ne fait aucun doute… jusqu’à ce que les personnages s’en mêlent.

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La Spada Rossa – Aventures dans le Consulat 1

L’envie de jouer des aventures picaresques m’est venu à la lecture de l’excellent recueil de scénarios L’Escapade de Telennaïs et autres aventures dans le Consulat, écrit par Nicolas « Snorri » Dessaux et Nicolas Senac. On m’avait fort conseillé les travaux de Snorri dans le genre OSR et j’ai lu en parallèle ses jeux, Épées et sorcellerie et Aventures fantastiques, et le cadre de campagne qu’il développe patiemment depuis quelques années en revenant sur les 25 dernières années de sa pratique. Si les systèmes m’ont laissé relativement de marbre (je crois que j’apprécierais vraiment d’être joueur d’OSR avant d’essayer éventuellement de mener à mon tour), le monde, lui, m’a enthousiasmé : descriptions précises et concises, cadre médiéval fantastique dans la plus pure tradition, avec décalque historique, attention portée aux PNJ et aux accroches d’aventures, nombreux et nombreuses, décrits de manière concises et ultra inspirantes.

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