L’Escapade de Telenaïs 2/2 – Aventures dans le consulat 3

Lors de l’épisode précédent, les bretteurs de La Spada Rossa se sont fait recruter par une riche patricienne, Lysia Andrès pour kidnapper sa fille Telenaïs, afin qu’elle échappe à un duel potentiellement mortel. Mais une autre partie semble avoir été plus rapide et Telenaïs n’est plus dans sa chambre. Ils apprennent la nouvelle par un de leurs amis faisant partie de la bande d’aventurier des Lames d’argent, qui avait été aussi mandatée, par un autre parti pour enlever la jeune fille. Enfin, ils apprennent qu’un troisième groupe d’aventuriers, les compagnons de la roche, sont aussi sur le coup. Devant la disparition de sa fille, Lysia décide de lancer les trois groupes à sa poursuite, celui qui la lui ramènera sera récompensé de 300 pièces d’or… Mais nos héros n’ont aucune idée d’où la donzelle a pu s’enfuir, et ils ont accumulé un retard conséquent sur leurs confrères mais néanmoins concurrents.

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La campagne du consulat, sur la route de Chieso

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L’Escapade de Telenaïs 1/2 – Aventures dans le consulat 2

Après avoir créé l’école et les personnages, un petit entrainement pour prendre les règles en main et une situation qui ne tourne pas du tout comme prévu. La partie s’étant déroulée en live sur Google Hangout, on peut retrouver l’enregistrement sur Youtube.

Le scénario choisi est l’Escapade de Telenaïs, qui donne son nom au recueil dont il est extrait. Il propose une série d’épreuves picaresques pour personnages aventureux prêts à se mouiller dans des intrigues politiques et sentimentales tournant autour d’un duel entre deux filles de grande famille dont l’issue ne fait aucun doute… jusqu’à ce que les personnages s’en mêlent.

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La Spada Rossa – Aventures dans le Consulat 1

L’envie de jouer des aventures picaresques m’est venu à la lecture de l’excellent recueil de scénarios L’Escapade de Telennaïs et autres aventures dans le Consulat, écrit par Nicolas « Snorri » Dessaux et Nicolas Senac. On m’avait fort conseillé les travaux de Snorri dans le genre OSR et j’ai lu en parallèle ses jeux, Épées et sorcellerie et Aventures fantastiques, et le cadre de campagne qu’il développe patiemment depuis quelques années en revenant sur les 25 dernières années de sa pratique. Si les systèmes m’ont laissé relativement de marbre (je crois que j’apprécierais vraiment d’être joueur d’OSR avant d’essayer éventuellement de mener à mon tour), le monde, lui, m’a enthousiasmé : descriptions précises et concises, cadre médiéval fantastique dans la plus pure tradition, avec décalque historique, attention portée aux PNJ et aux accroches d’aventures, nombreux et nombreuses, décrits de manière concises et ultra inspirantes.

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Triomphe de Theosode – Sur les Frontières 3

Ca y est, les choses se précisent pour les aspirants héros envoyés sur les Frontières. Après la découverte des tribus de la Lune et une rencontre plus amère que prévue avec Arlys le protecteur, défenseur de l’empire, ils sont envoyés négocier avec Zoroddu, un chef de guerre barbare qui serait susceptible de trouver un intérêt à une alliance contre le conseil des filles aînées, l’organe matriarcal dirigeant les tribus de la Lune. Partis avec pour seule escorte Zouara, une fille de la Lune affranchie de la suite de Littaru, ils arrivent en vue de la forteresse des aigles, cœur du pouvoir de Zoroddu et de son armée de guerriers montés sur des aigles géants. Parviendront-ils à rencontrer l’homme et à négocier? Arlys acceptera-t-il ensuite de leur céder la place et de retourner à Naëscence, la capitale impériale?

Et merci à Théosode/Julien Pouard pour le compte-rendu!

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Un des chevaliers de Zoroddu (illustration de Mark Poole)

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Nuraghe – Sur les frontières 2

Notre scribe a beaucoup pleuré, mais il a fini par rendre sa dernière copie. On retrouvera donc ci-dessous Théosode, Lilla, Johan et Méléas, qui sont enfin arrivés sur les frontières… et vont rencontrer Arlys le protecteur, grand héros de l’Empire. On pourra trouver le récit de leur voyage ici.
On a repris quelques jours après les événements de la première session. L’enjeu de la partie était de faire découvrir la base arrière de leurs aventures et la population locale, de manière à ce que les joueurs se choisissent leur Ami et leur Ennemi. Pour ce dernier point, tous n’ont pas encore été déterminés.D’un point de vue esthétique, je me suis inspiré de la Sardaigne pour le décors et les noms des personnages.
Le résumé a été écrit par Julien Pouard, puisse-t-il couler des jours heureux en récompense de ses efforts!

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Les tribus de la lune – sur les Frontières 1

(Merci à Julien Pouard pour le résumé)

Première session de Sur les Frontières, de Manuel Bedouet pour poser le décor, prendre les règles en main et laisser les joueurs se découvrir. La création du décor s’est déroulée en deux temps : une première partie qui a suivi la création de personnages et où j’ai imposé une situation de départ (ils vont apporter à l’un des plus grands défenseurs de l’empire une missive impériale lui demandant de rentrer pour gagner son triomphe après des années d’exploits) et où nous avons usé des tables pour tirer le peuple barbare établi à la frontière. J’ai ensuite posé des questions pour essayer de savoir pourquoi eux précisément avaient été choisis pour l’une des frontières les plus prestigieuses de l’Empire. On a procédé ensuite au jeu des rumeurs et enchainé avec l’intro. On n’a pas utilisé toutes les tables, ni répondu à toutes les questions. J’ai fait un certain nombre de propositions et des choses se sont vérifiées pendant le jeu qui ont été intégrées.

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Le colosse aux pieds d’airain – Chroniques oubliées à Rhadjaban (7)

Reprise de la campagne, bien reposés après l’été!
Objectif de cette reprise: intégrer les trouvailles développées grâce au hack Inflorenza et lancer le premier gros scénario: Le Colosse aux pieds d’airain, de Stephane Bura, tiré de Casus Belli n°97.

Sixième session – Le colosse aux pieds d’airain, première partie

Résumé des joueurs (Toujours J. aux commandes):

Persos:
Meoquanee (AK) : ensorceleuse demi-elfe un tantinet asociale, mais accompagnée d’un petit chat.
Moros (Eugénie) : barbare au grand cœur
Silas (J.) : rôdeur crasseux mais cool, accompagné de la louve Lydia

mais aussi :
Brasidas : voleur trop mystérieux
Nizzard : prêtre de la lumière
Sharid : magicien, producteur d’alcool de luxe
Frère Grégoire : protecteur des petites gens
Salomé : sœur de la douleur novice, veuve du chevalier Argon
Rikel : chevalier d’Airain, ancien second d’Argon
Tanak : tavernier nain
Barbassouche : homme-arbre parfumeur
Maanis : skilkiss du désert
Seltinel : milicien antipathique
Rémigius : infâme crevure

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