Préambule:
Ce billet et le prochain rassemblent ce qui a été joué pendant les trois premières sessions de 5 heures de la campagne. Il a été écrit longtemps après que les parties se sont déroulées (début juin). Je me contenterai donc de raconter la fiction et de dresser un petit bilan de l’utilisation du système sans trop m’appesantir sur les éléments extérieurs (comment on a joué, ce que les joueurs en ont pensé etc.). Entre temps le système a pas mal évolué, non pas dans ses grandes lignes, mais j’ai précisé plusieurs points problématiques… je suis en train de mettre tout ça au propre avant de reprendre et de lancer d’autres test plus poussés. Je parlerai plus des données techniques par la suite, lorsque la campagne reprendra.
De même, les premières sessions sont une grosse introduction destinée à poser la situation initiale, bien glauque, qui permettre aux personnages de se confronter à leurs dilemmes, à leurs démons. On est donc pour le moment dans la pure enquête procédurale et l’accumulation d’indices. Comme je le disais dans le précédent billet, les joueurs ne sont pas là pour casser l’énigme, mais pour interpréter des personnages qui sont confrontés à des situations étranges. Les « indices » sont abondantes et prêtent largement à des interprétations contradictoires. A voir ce que les joueurs vont en faire…
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