Destinée – Après (3)

Préambule:

Sont ici reportées les sessions 2 et 3, réalisées avant l’été. Les personnages sont ici confrontés à une horrible scène de crime. A eux de gérer maintenant les réactions que cette découverte produit, ainsi que les pistes que cela ouvre.

Les entretiens avec Alvin Reynolds constituent le cœur de ces sessions, j’ai beaucoup bossé la personnalité du « gourou » de manière à générer des moments de roleplay intéressants. Ça a réussi, mais c’est absolument impossible de rendre ça dans un compte-rendu.

ÒIt looked like the set of a science fiction film about the apocalypse.Ó
Derrière les apparences, le monde de la poussière et du goudron (Photo: James Nachtew, revisiting 9/11)

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Destinée – Après (2)

Préambule:
Ce billet et le prochain rassemblent ce qui a été joué pendant les trois premières sessions de 5 heures de la campagne. Il a été écrit longtemps après que les parties se sont déroulées (début juin). Je me contenterai donc de raconter la fiction et de dresser un petit bilan de l’utilisation du système sans trop m’appesantir sur les éléments extérieurs (comment on a joué, ce que les joueurs en ont pensé etc.). Entre temps le système a pas mal évolué, non pas dans ses grandes lignes, mais j’ai précisé plusieurs points problématiques… je suis en train de mettre tout ça au propre avant de reprendre et de lancer d’autres test plus poussés. Je parlerai plus des données techniques par la suite, lorsque la campagne reprendra.

De même, les premières sessions sont une grosse introduction destinée à poser la situation initiale, bien glauque, qui permettre aux personnages de se confronter à leurs dilemmes, à leurs démons. On est donc pour le moment dans la pure enquête procédurale et l’accumulation d’indices. Comme je le disais dans le précédent billet, les joueurs ne sont pas là pour casser l’énigme, mais pour interpréter des personnages qui sont confrontés à des situations étranges. Les « indices » sont abondantes et prêtent largement à des interprétations contradictoires. A voir ce que les joueurs vont en faire…

North-Brother-Island-2-TB-Pavillion

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Destinée – Après (1)

Intention:

Destinée est une campagne fantastique contemporain qui se situe dans un monde légèrement différent du nôtre. L’intention de la partie est triple: 1/ Faire jouer des agents du FBI avec une approche personnelle et procédurale, c’est à dire que plus que la résolution des enquêtes, on s’intéresse au parcours des personnages, à leurs dilemmes et à la manière dont ils vont gérer leurs carrières. 2/ Faire jouer la vie d’un groupe: briefings, divergences d’opinion, conflits etc. 3/Faire jouer des individus « normaux » confrontés à l’intrusion du fantastique dans leur quotidien et qui voient leur conception du monde bousculée.

Pour parvenir à ce résultat, j’ai écrit un gros bac à sable très détaillé, avec beaucoup de personnages non joueurs, un Bureau très détaillé, une hiérarchie très présente, et un système de résolution chargé d’émuler tout ça….

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